Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen (VSG#6)
04.04.2020 11 min Jessica Kathmann
Zusammenfassung & Show Notes
KLAPPENTEXT
"Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen."
"Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen."
CREDITS
Text: Jessica Kathmann
Sprecherin: Jessica Kathmann
Intro und Audioproduktion: Max Oßberger
Titelgrafik: Jessica Kathmann / André Eymann
Musik: Banjo Guy Ollie (Shadow of the Beast)
ERWÄHNUNGEN
Spiele: Celeste (Matt Thorson und Noel Berry, 2018), The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011), Zanzarah – Das verborgene Portal (Funatics Development, 2002), Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)
Organisationen: Bethesda Softworks, Matt Makes Games, THQ, Microsoft Studios
TEXTBEITRAG
Den Textbeitrag zu dieser Episode findest auf unserem Blog unter diesem Link.
UNTERSTÜTZE UNS!
Wenn dir die Episode gefallen hat, teile sie doch gern mit deinen Freunden oder abonniere unseren Podcast. Natürlich freuen wir uns auch über Rezensionen oder Bewertungen bei Apple Podcasts, sowie jede Reaktion und Empfehlung von dir.
(c) 2020 Videospielgeschichten | Podcast
Hörbeiträge über Videospiele
Feedback geben
Dir gefällt der Podcast und Du möchtest das mal loswerden? Du hast Tipps für neue Themen oder magst über den Inhalt bestimmter Folgen diskutieren? Dann wähle im Formular die jeweilige Episode aus und schreib uns eine Nachricht. Vielen Dank für Dein Feedback!